Составление колоды в ХС - это занимательный, творческий и полезный процесс. Да и в целом всегда приятней выигрывать колодой, которую собрал сам! Однако для многих составление колоды – вещь трудная и непонятная. Многие видят огромное поле для выбора и просто не знают с чего начинать.
А потому, желая вам помочь, я решил составить список полезных подсказок, цель которых - помочь вам выбрать составные части для вашей колоды и соединить их воедино.
1) Выберите теорию от которой будете отталкиваться и не отходите от неё!
Прежде, чем браться за выбор карт, важно определиться с общей темой колоды, как она должна работать. Хотите вы рашить или контролировать стол? Если у вас агроколода, то будете вы размениваться миньонами или бить или прямо по лицу. Если ориентируетесь на контроль стола, то будете вы контролировать его посредством ремувалов или разменом миньонами? Именно такими вопросами и следует задаваться в самом начале.
Определившись с теорией, можно приступать к выбору карт, которые под нее подпадают. Очень многие карты хороши сами по себе, но для выбранной тактики не подходят. Держа в памяти и понимая основополагающие принципы действия выбранной вами тактики, вы легко избежите попадания в подобные ловушки.
Взять, например, некоторые сильные карты Охотника: Высокогрив саванны, Король Круш и Длинный лук. Они хороши, но в агрессивной охотничьей колоде их стоимость, скорей всего, обеспечит им полную бесполезность.
Та же ситуация с картами, пригодными для агрессивных колод (Жонглер кинжалами, Священник син'дорай). В колоде, обеспечивающей контроль стола им попросту нет места.
2) График маны – ключ к победе
График (кривая) маны играет жизненно важную роль в достижении победы.
Другими словами, в колоде должно хватать ранних миньонов и/или заклинаний, чтобы бой за стол можно было начинать с раннего этапа, так как отбивать запущенную ситуацию всегда сложнее.
В то же время, если возьмете мало средних-тяжелых миньонов и/или заклинаний, то оппонент попросту будет швыряться более сильными картами, чем те, что будут у вас. Тогда вам придется делать невыгодные размены, отдавая несколько карт за одну, что всегда плохо.
Грамотный график позволит сражаться наравне (или даже быть впереди) на любом этапе партии.
Плюс хорошего графика еще и в том, что вы сможете тратить ману целиком каждый ход, что прямым образом влияет на силу и качество ваших действий. Меньше маны потрачено – дохлее ход.
Трудно вывести какие-либо единственно верные и неизменные закономерности о том, как должен выглядеть ваш график, однако что от вас требуется – это способность давать отпор противнику на каждом ходу (а лучше захватить преимущество).
Считается, что агрессивные колоды должны строиться с низким графиком, поскольку до поздней стадии чаще всего не доходит; если вы планируете завершить партию к седьмому-восьмому ходу, то карты типа Рагнарос будут слишком дорогими, чтобы быть хоть сколько-нибудь полезными.
Колоды, ориентированные на контроль стола раскрывают себя в полную силу на поздней стадии, когда они могут уверенно захватить стол. Поэтому таким колодам необходимо доводить партию до лейтгейма, а потому график маны должен быть выше.
3) Тянуть карты!!!
У каждой карты на руке есть свой потенциал. Чем больше карт имеется, тем больше вариантов разыграть ход, а значит и больше возможностей разыграть его хорошо.
И наоборот, если вы жаждете проиграть, то оставить себя без карт – отличный способ получить желаемое.
Что я имею в виду? Лучше всего составлять колоду, имея возможность тянуть карты и иметь приличное их количество на руках. Взятие дополнительных карт – жизненно важная составляющая каждой колоды, чего многие новички не до конца понимают.
Как много брать карт зависит целиком от вашей колоды, скажу лишь, что контролирующие колоды в целом чаще берут дополнительные карты, чем агроколоды. Еще стоит отметить, что это правило практически бесполезно для Чернокнижников, поскольку возможность взять карту у них есть всегда.
Но и нельзя с этим перебарщивать. Карты, дающие возможность брать дополнительные карты всегда слабее по силе и имеют худшие параметры. Так, Инженер-новичок за 2 маны имеет всего 1/1 и не представляет большой угрозы на столе, в то время как Ящер Кровавой Топи за ту же стоимость дает вам 3/2.
Правильный баланс между сильными картами, и картами, дающими дополнительные карты, в разных колодах различаются, но умение найти такой баланс для каждой колоды является отличительной способностью хорошего «колодостроителя».
4) Карты в колоде должны взаимодействовать
Чего не хватает на арене, но что присутствует в рейтинговых играх, так это возможность составить колоду, опираясь на различные взаимоусиляющие комбинации.
Колода, действующая на основе выбранной тактики, всегда будет показывать лучшие результаты, чем та, в которую запихнули уйму сильных карт, никак не взаимодействующих межу собой. Некоторые из подобных комбинаций могут быть архисильными, например Голодный канюк + Спустить собак или Сила природы + Дикий рев. Хотя не все комбинации так же сильны.
Если в вашей колоде много дешевых миньонов, то можно провернуть мини-комбо с картами типа Жонглер кинжалами, Вождь Северного Волка или даже Морской великан. Если в колоде хватает оружейных заклинаний, то в помощь вам Зловещий кузнец и Дерзкая налетчица.
Обеспечивая взаимодействие между элементами колоды, вы позволите ей действовать более эффективно.
Лучше всего выбирать карты для комбинаций с тем расчётом, чтоб их можно было использовать, ни с чем не комбинируя, если вдруг необходимые для комбо карты вам не выпадут. Например, Зловещий кузнец лучше всего работает, если у вас есть оружие, но даже без него это 4/6 за 5 маны. Даже если у вас нет других миньонов, то Жонглер кинжалами и без них имеет превосходные 3/2. Если вы очень сильно рассчитываете на взятие конкретных карт и проворачивание конкретных комбинаций, то ваша колода станет значительно более слабой, если нужные карты вам выпадать не будут.
ще один способ сделать колоду более слаженной – выбирать карты, взаимодействующие с силой героя. Поскольку сила героя доступна вам в любое время, и ждать, пока она выпадет, не нужно, то подобные комбинации особенно полезны. Приведем пример: карты, баффающие миньонов отлично работают с силой героя Шамана и Паладина, а карты, усиливающие оружие превосходно подходят для Разбойника. Попробуйте!
Множество популярных в настоящее время колод включают в себя добивающие комбинации, наносящие 10+ урона, такие как:
Лирой Дженкинс + Шаг сквозь тень, Сила природы + Дикий рев или Ал'акир + Камнедробитель
5) Продумывайте условия победы
При сборке колоды необходимо иметь общее представление, как ваш противник отправится в мир иной. Вы медленно будете грызть его слабыми миньонами? Будете использовать убийственные легендарки для нанесения огромных повреждений? Можно иметь все доступные способы зачистки стола, но без нанесения 30-ти урона (или больше, если класс способен лечиться) победы вам не видать.
Пускай иметь в запасе мощные добивающие комбинации совсем необязательно, но лишними они явно не будут; нанесение большого урона за один раз может застать противника врасплох, заставив его играть более отчаянно, чтоб не дай бог не добили.
Однако, если комбинация требует три карты и более, то пользоваться ей не совсем разумно. Вытянуть необходимые три карты довольно трудно, и пока вы их не соберете, отдельные части будут болтаться в руке мертвым грузом. В целом, по-настоящему сильные колоды способны победить и без подобных комбо; комбо – лишь дополнительная угроза. Но выбор, конечно, за вами.
hearthstone-club.ru